paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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一方面,游戏有一个等待的指令,因为游戏存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……(例如会有路人向你打招呼,会有新闻播报的更新)时间作为游戏的元素其实有不少例子,游戏的倒计时,昼夜交替……但text adventure的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时的创作条件,但另一方面这样的输入如果放在今天

方块主义(Squarism)

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但是请注意,有很多失去的机会:卡在走廊; 添加一个额外的部分不在你想要的地方; 不小心破坏了形状的必要部分等……另一方面,专为这款游戏创造的波浪般的复杂性,旋律配乐,各种机制都在失败,可能令人沮丧

老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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不幸的是,她位于一家酒店的顶楼,而 Maxie 则在地窖。……摧毁敌人的唯一方法是用 Maxie 的尾巴打他们,而能量提升则是给予额外的生命、尾巴升级(范围)或奖励点数

游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在小说、影视、动漫和游戏等艺术作品中,“内讧”是一种十分常见的情节……例如之前提到过的《沙丘:帝王之战》哈肯尼家族的两兄弟爆发内讧之后,这种状态一直持续到其中一方的势力被彻底剿灭才算是结束……或者说两个阵营之间的战争将会成为贯穿游戏始终的主线故事,例如《英雄无敌 2》中当“罗兰德”或者是“阿基贝尔德”的任意一方获得胜利之后

秘密战队变形 V(Himitsu Sentai Metamor V)

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Himitsu Sentai Metamor V Deluxe (PlayStation), ひみつ戦隊……メタモルⅤ, ひみつ戦隊メタモルVデラックス (PlayStation), Secret Squadron……Metamorphic V

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Arc-V Gong v. Kit

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ARC-V Gong v. Kit。发行日期:2015-08-24。……ARC-V Campaign and Challenge Mode.

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Arc-V Zuzu v. Julia

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ARC-V Zuzu v. Julia。发行日期:2015-08-24。……ARC-V Campaign and Challenge Mode.

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的;但另一方

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

图表世界(Metrico)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.

版本:Early Access


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