张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……之后随着level深入,需要避开不同的陷阱,避免进入死循环。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

城市:天际线 - 内容创作者包:购物中心(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Shopping Malls)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-shopping-malls

此属性创作者包提供 60 多种对象,包括百货公司、购物广场和快餐丰富您的购物区域。……Malls”内含:- 4 种专属建筑物:购物广场、大型杂货店、中型杂货店、奇妙大卖场- 商业区添加 53 种成长建筑

绞肉机(Meatgrinder)

indienova.com/steam/game/2489250

《绞肉机》是一款以机甲射击为主题的射击游戏,你需要在一颗沙漠行星上驾驶并组装自己的机甲与外太空的恐龙进行作战……*无尽模式:击败一波波入侵的敌人,同时获得随机的装备与补给不断武装机甲,直到战至最后一。……在游戏中,你需要灵活运用量子技术来变化机甲自身与敌人的体积与质量,来更轻易的击杀敌人,同时使用绞肉机来回收尸体与战场资源来达到持续作战的目的

Esther的游戏手札:#11~20

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-11-to-20/

反观《看门狗》系列,尽管2代庞大的沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌的新鲜感是很容易过去的,……、不需要手动更新也不用面对破解引起的 BUG,这是正版服务价值而不是情怀来超越盗版的又一层面。……ToME4是在打开房门的一锁定整层数据的

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你得给我们应得的分成”然而当时的雅达利王国,游戏自产自销,新上任的国王压根就不懂游戏,上任之前是一个服装的老板……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

水烟水雾(Hookah Haze)

indienova.com/game/hookah-haze

炭木彻”通过与来的各色客人们的对话感到了自己内心的变化。……◆Story“你有什么想完成的事吗?”……秋叶原某主题咖啡的店员。总是渴望被人爱有人陪伴。特别自恋

露露的装备店(LuLu's weapons shop)

indienova.com/steam/game/2440520

《露露的装备》是一款模拟经营向RPG游戏。……据说,这个小镇的上一家装备才开几天就倒闭了,而这一次,能够将成功运营起来吗?游戏特色:1.……游戏节奏自行把控游戏中很少会要求玩家强制等待天数,如果你想要快速通关,只需要集中资源提升锻造等级,便可以快速推进主线

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)