地牢守护者 II(Dungeon Defenders II)

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《地牢守卫者》里的四位英雄骑士(squire),魔法学徒(apprentice),女猎人(huntress……在新作中,四位英雄有两个独立的魔法储备。一个用于塔防建设,一个用于行动技能。……这样分开,两者就不会出现相互制约的情况。 物理效果在新作中的作用更加重要

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……也可以与属性的装备或是法术BUFF配合,形成诸如”力量流“、”敏捷流“等卡牌套路战斗设计获胜条件将对方角色全部消灭……释放法术与防御不为0就一直存在的招式不同,法术大多都是一些一次性效果

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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【支持语言】语音:日语字幕:日文、英文、简体中文※由于此特典含有游戏的剧透,建议玩家游玩结束再观看。……※此特典于2022年5月13日0:00(UTC+8)开始即可使用。……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……,好友通过小程序提交个人信息,需前往PC端提交作品完成报名。……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

圆形冲击(Radial Impact)

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v=TptSCxxTkosTime Trial – OverviewGame-play focused……v=BwH2Q-p2m9sWaves Mode – OverviewThe goal of the player……v=zs3Na0Vg0x8

夕生(夕生 Halflight)

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散落在各个角落的笔记,以及可互动的任何道具,都是探究这个世界的蛛丝马迹。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

夕生(HalfLight)

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散落在各个角落的笔记,以及可互动的任何道具,都是探究这个世界的蛛丝马迹。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……以便在脚本中访问该变量属性创建scr_dash_state脚本(复制原来的scr_ move_state……事件然后回到scr_move_state脚本内,设定初始化计时器变量alarm[0]的值然后回到计时器内

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

美术一人两人都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman: @dynamictheory#0……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微:……gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微:18801160296, qq:384833504

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