风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

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为了解决TCP传输延时大的问题,游戏界通常会在UDP之上实现一个延时更低的可靠性传输协议,比如KCP,……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能。……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入奇艺音乐……_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……-游戏音乐音效配音#1 估计要后期才需要音乐音效这块你们是外包吗 springbl: @哪个敢比许巍帅

种蛋计划:遗迹 - PC-8801版(Eggconsole Relics PC-8801)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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