小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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下面找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

游戏历史上的今天:《影子传说》

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第一关在树林中干掉三名会喷火的巫师,第二关躲水下打死十个敌方忍者,第三关不停往上跳到顶层,第四关爬到楼顶救出公主……比如第一关会喷火的“妖坊(日语中坊和尚的意思)”,以及干掉三个妖坊后出现的红衣“妖珠坊”、第一 Boss……上同样由 Taito 推出的《不动明王传》虽然与《影子传说》没什么关系,但主角的操作感与《影子传说》基本一致

死亡之舞(Dance of Death)

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置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……-30个地点-4故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成

One Hundred Times Me

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One Hundred Times Me一款游戏,在游戏中,最大的敌人就是您自己。……One Hundred Times Me的基本目标非常简单:在不到30秒的时间内摧毁每一个游戏回合中的恶魔……科学证明,与过去的自我产生冲突可怕的,因为您变成了自己最大的敌人

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。……游戏的核心在于选择,以让玩家感觉到自己有选择的,而你的选择的的确确影响着游戏的发展

ZUOgeneral:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事……故事一共有7个不同的结局,也就是说你的不同选择真正的可以影响最终结局的选择,这和奇异人生那种选了一大圈最后一殊途同归二选一截然不同的……能放视频的电脑基本就差不多了

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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所以基本以后没有特别情况下应该我不会再选择像素风格,至于程序方面,将交给擅长的人去做擅长的事,但有一件好事在制作时能与技术沟通比较方便……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……接下来可能会设计一款2次元风的游戏,暂时这么想的,会做一些前期设定

冻原海姆(Frozenheim)

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要想证明自己个百世流芳的首领,你应当: ◎ 白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点……打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎

版本:Early Access


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