vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

越战排(Vietnam War Platoon)

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试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统……武器 装备好不一定能够打赢对面的差装备的小分队,或者是有时候看起来会输了 但是手气不错 数次反扑打出伤害直接逆转战局也有……,没有神装神器和变态人物这些

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……均为 76 厘米。不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!

Train Sim World® 4 Compatible: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On

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驾驶美区域列车和马萨诸塞湾交通局的通勤列车往返于马萨诸塞州首府和罗德岛州首府,欣赏沿途现代化的郊区建筑和广袤的乡村风光……这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……ACS-64 型电力机车和“安弗利”车厢还包括带有“《模拟火车世界2》美阶段 III”涂装的 ACS

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

Train Sim World® 4: Maintalbahn: Aschaffenburg - Miltenberg Route Add-On

indienova.com/steam/game/2566220

沿途没有纷繁复杂的架空电线,你可以静下心来享受纯净怡人的景色。……沿途没有纷繁复杂的架空电线,你可以静下心来享受纯净怡人的景色。……642 型内燃动车组拥有蓝色涂装的德 363 型内燃调车机车德哈宾斯篷车和 Roos-t 木材运输车厢细节详尽

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

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