雷电 V:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)

indienova.com/game/raiden-v-directors-cut--1

雷電V Director's Cut。发行日期:2017-10-05。枪林弹雨再次来临! ……25 年前雷电街机延续之射击游戏热潮。易学难精射击系列以最新姿态来到 PC 平台上!……全新的“Cheer 攻击”于短时间内大大提升副武器攻击◎ 声音演绎于雷电系列中首次呈现◎ 导演剪辑

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

被诅咒的宝藏 2 终极版(Cursed Treasure 2 Ultimate Edition - Tower Defense)

indienova.com/steam/game/1368850

《被诅咒的宝藏2终极》是全球知名塔防游戏《被诅咒的宝藏2》的独立终极版本,游戏经过全面的重制和精心的再平衡……更重要的是,新作更改了游戏的胜利判断机制,从原版的“不要我的宝石”变为“快来我的宝石”,宝石数量从原来的……《被诅咒的宝藏2终极》是一款令人上瘾的塔防游戏,将黑暗的力量置于你的指尖

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……大概知道怎么写了试着玩了玩unity的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的UV坐标,把坐标传到材质参数

茅山道士

indienova.com/steam/game/1852070

【道术神通】--玄门道术,临兵斗者皆阵列前行在灵异大世界,神秘辽阔的地图,充满悬疑色彩的地宫,通过逼真的特效渲染……游戏不仅有魑魅魍魉,更有高自由度的情感互动,情缘爱侣,兄弟结义,语音互动,趣味副本,战场斗法,在这个灵异大世界不再寂寞……【完美世界】--摸金校尉,体验高自由度开放世界点烛开棺 ,血尸四起;幽行鬼城 ,寻龙

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

2021-11 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2021-11/

XBox Series极限竞速:地平线 592舞力全开 202283上古卷轴 5:天际 周年纪念82……PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85破败王者:英雄联盟传奇

Plight(Plight)

indienova.com/steam/game/680730

(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……( tōng通 guò过 huò获 dé得 suǒ所 yǒu有 nán难 yǐ以 zhuō捉 mō

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)