Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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总的来说,这样草率的设定也只是把回合制的卡牌强行拿到了RPG。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种?……依然有剧情走向,但是不会强迫你某个剧情,你甚至可以发现事件,寻找通关的方式

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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可以对其加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位

伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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◎ 没有 Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!◎ 战争迷雾管理一切

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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游戏几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……感觉一直在浪费生命,说句实在话,我一般在公司里可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……可以聊聊你们的老师,比如 Johan Romero?……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

错字侠:改(Typoman: Revised)

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巧妙选择你的文字 - 它们可以是祝福…或者诅咒!……在职业作家一生事迹的启发下,你将在 Typoman 踏上征程,在善与恶之间的永恒斗争中探索文字的力量。……巧妙选择你的文字 - 它们可以是祝福…或者诅咒! 

上班啦

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作品讲述了一位刚毕业的毕业生的在职大冒险。……如果想达成真结局,请认真工作O.o(我在游戏上班O.o)。如何游玩作品更省钱?……游戏标准售价1.99$,打折时会降到最低,如果您希望节省资金,可以在打折后购买

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

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