indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
indienova.com/game/kentum
发行:indienova, V Publishing。发行日期:2025-11-06。……饥肠辘辘、疲惫不堪却仍在职的他,必须探索未知之境,亲手建造各式机器,将破损的太空舱改造成自给自足的行动基地
indienova.com/game/fantasy-life
《奇幻生活》是由 Level-5 推出的幻想角色扮演游戏;本作由之前担任 Mother 3 的开发工作的……实际体验下来,《奇幻生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……奇幻生活 2》(后更名为《奇幻生活 Online》)发布在移动端并且取得了远远超过本作的佳绩
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-05-26。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33550
而在职业与技能设计方面,原作中的两大经典职业狂战士和烬石法师,在《火炬之光:无限》中被重塑为两个更具个性的英雄……而作为火炬系列的正统多段续作,无限在最核心的刷宝体验上同样坚持了这种熟悉的延续。……这就得益于无限的赛季制,每个赛季官方都将会在掉落列表中引入更多、更有价值的战利品,使游戏保持长久的活力
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
版本:Early Access
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