从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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但如果我们不希望多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动 NPC 所属玩家为玩家 2(蓝色)以外玩家。……在上方图片内,列出了我们通过作者平台下载编辑器中所提供数据类型

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.27

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一篇文章中,IGN 认为沟部拓郎是指责腾讯抄袭《幻兽帕鲁》,并在文中重新控诉了《幻兽帕鲁》抄袭《宝梦……v=LT4xGOC0Bo8图片:《时空幻境 周年纪念版》3. 4 月 19 日,Red Hook Studios……v=xjR_c5-RsoA图片:《暗黑地牢 2》登陆 PS4/PS5 官方 Youtube 预告片开发追踪

梦的遇见:游戏更新

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6月24日更新日志1.修改主界面图标2.修改天赋强化机制3.简化操作引导4.修改剧情介绍5.优化部分怪物……AI6.调整天梯雷电打击效果7.优化朝天宫怪物分布8.修改部分界面描述9.修改通关界面10.新增多种飞剑形态…….修复攻击吸血溢出Bug16.优化无敌状态特效显示17.修改存档进度描述18.修复BOOS脱战后血条继续显示

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

Steam游戏节参与者征集!

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(根据您提供内容发布,可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微信公众号(整合文章形式……(加群时请备注您作品/发行商/平台/主播等名称)报名截止日期原则 6 月 14 日 22 日之前均可以提交……——我提交游戏会排列整合文章中什么位置?

白色实验室(The White Laboratory)

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灵活组装零件并布置你防御塔结构,大气开采设施执行维护任务。……* 多功能机器模块,实时在场上直接模块建设和修改机械结构。……地面防御塔也没有升级,只需修改它们或在它们上面建造更多以适应新情况。* 开放式复用游戏机制

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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但如果我们不希望多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外玩家。……在上方图片内,列出了我们通过作者平台下载编辑器中所提供数据类型

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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2005年11月21日,有位时间里痴人bill7437PTT发表了一篇文章,标题「十坡剑神」:他在电脑游戏……举一经典游戏为例:玩家按方向键与空白键,萤幕上的几何图形随之移、转,填满一定宽度消除该列,程式回馈以闪烁动画效果和音效……玩家修改游戏,或利用第三方工具零敲碎打,为电脑游戏叙事开拓出「二次创作」面向

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……自己笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……自己笔记本写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率

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