indienova.com/u/fu303262/blogread/31161
6月24日更新日志1.修改主界面图标2.修改天赋强化机制3.简化操作引导4.修改剧情介绍5.优化部分怪物……AI6.调整天梯雷电打击效果7.优化朝天宫怪物分布8.修改部分界面描述9.修改通关界面10.新增多种飞剑形态…….修复攻击吸血溢出的Bug16.优化无敌状态特效显示17.修改存档进度描述18.修复BOOS脱战后血条继续显示的
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950
但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克里夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……为了让玩家便于理解,我们也可以设置可互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……在上方图片内,列出了我们通过作者平台下载的编辑器中所提供的数据类型
indienova.com/groups/post/32752
除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率
版本:Early Access
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