indienova.com/game/resident-evil-dead-aim
但是恐怖效果还是很受欢迎的,总体来说是一款不错的光枪游戏。 系列的外传性作品。……由于本作改为主视点,所以临场感比生化其他作品更强烈, 这部作品画面并不理想,但在恐怖气氛营造上还算说得过去……, 在流程上分支十分多, 解迷难度也不高, 以一部射击作品去看的话本游戏还是值得一玩的
indienova.com/steam/game/2970860
在两个时刻表上探索这条令人惊叹且精细详尽的线路,并体验周一至周六繁忙的列车运行安排(包括货运列车),以及周日的替代运行模式……(其他内容需单独购买)。……、减震设计和操控系统包含训练中心的教程模块5 个引人入胜的场景和 2 个真实列车时刻表,均包含列车长模式
indienova.com/steam/game/3452320
在此基础上,学习如何积累combo,赢得高分,感受满屏幕蓝点带来的爽快感!……鉴于上一条,建议你跟随游戏内的完整教程,掌握游戏的操作方法、得分技巧和其它细节(但对于不喜欢长教程的玩家……,同时提供简略教程)
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是在原作者 RogueSharp库的基础上展开的
indienova.com/groups/post/876
”,朋友的提醒在现在看起来,是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是在原作者 RogueSharp库的基础上展开的
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
在这一点上,Amanita Design做的非常完美。……Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情
indienova.com/steam/game/381900
帮助巴德克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……帮助巴德克服地牢中的许多危险,使用您新发现的宝石来提高您的能力以及购买新武器和装备!……主要特点体验保守派游戏——没有教程或不会解释应该如何进行。所有基本的游戏机制必须由自己寻找
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)