indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为
indienova.com/game/knights-in-the-nightmare--1
【附加功能与改善点】 本作在进行 HD Remaster 的同时,不仅改善了游戏介面,还增加了各种新模式和功能……‧ 增加重试功能! 利用该功能,在战斗中随时都可以轻松再次挑战!……‧ 强化短语集功能 新增了角色详细资讯,收集上更加有趣!
indienova.com/game/where-jellyfish-plus-450
DLC 在原版 100 只基础上增加 450 只水母。总共 550 只水母。 DLC 不包含成就
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
实际上从大方向看已经偏离轨道了。……在既定事实上浪费时间?……线性的话,就要改成阶段性必定触发才行,现在这样不太对劲——改成线性,流程会很长……之前一直在犹豫这点
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异……”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以“生命”作为原料,意境上感觉说得过去植物生长很慢……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/steam/game/1437820
游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏特色:搜索地图,开发人口武将智力、武力达85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加
版本:Early Access
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