NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……(这个日志是按照英文日志写的,可能时间跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为

梦魇骑士团 HD Remaster(Knights in the Nightmare)

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【附加功能与改善点】 本作进行 HD Remaster 的同时,不仅改善了游戏介面,还增加了各种新模式和功能……‧ 增加重试功能! 利用该功能,战斗中随时都可以轻松再次挑战!……‧ 强化短语集功能 新增了角色详细资讯,收集更加有趣!

Unity 协程运行时的监控和优化

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协程的每次活跃执行,代码以单次 yield 为界限。……对于具有复杂分支的业务逻辑,尤其是“本来流程内,后来被协程化”的代码,很难看出每一段 yield……中间层 TrackedCoroutine 针对这些情况,我们可以流程和协程之间添加一层 Wrapper

水母在哪里(Where Jellyfish: +450)

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DLC 原版 100 只基础上增加 450 只水母。总共 550 只水母。 DLC 不包含成就

Sign:『大地之上』制作记录4

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实际从大方向看已经偏离轨道了。……既定事实浪费时间?……线性的话,就要改成阶段性必定触发才行,现在这样不太对劲——改成线性,流程会很长……之前一直犹豫这点

国产文字冒险游戏《海沙风云》8月18日Steam上线

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流程中会有很多打戏,完全可以看作一部老式香港动作片!……某片遥远大陆的港口城市“贝让”,你扮演的打工人少女柯罗莎卷入了涉及黑帮、警察、侦探、商会等诸多势力的大阴谋之中……流程中会有很多打戏,完全可以看作一部老式香港动作片!

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异……”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以“生命”作为原料,意境感觉说得过去植物生长很慢……,合成树的分支和环节做点手脚什么的考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城” 1997 年的 PlayStation 用《月下夜想曲

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,steam互相推荐彼此的游戏。……- 各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

三国群英传(三国群英传)

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游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。……游戏特色:搜索地图,开发人口武将智力、武力达85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加

版本:Early Access


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