艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/steam/game/246760

《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……而《诅咒城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时游戏时间

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/game/strangerz--1

选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并拾起,还有一把不能拾起……进阶/玩家升级:作为陌生人或幸存者获胜后获得 XP,以提高你玩家等级和解锁特殊装备,XP 不能购买

Ascent - The Space Game(Ascent - The Space Game)

indienova.com/steam/game/345010

可以从遗忘飞船上找到新研究计划和部件制造-游戏中每一艘船,武器和公用事业模块都可以由玩家制造并出售或用于定制他们飞船……然而,我们称之为“准备全面发布”之前,我们希望从头开始重新检查游戏中每个界面,添加大量新图形(我们成功……雇佣NPC作为飞行员-他们将无法没有帮助情况下进行曲或跳跃,但这留下了大量能力殖民地法律-这将使你能够在你殖民地禁止或允许某些商品

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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这种光线传播特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“各个方向上一致……这种各个方向上不统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

这种光线传播特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“各个方向上一致……这种各个方向上不统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

这种光线传播特性,物理上称之为各向同性(Isotropy),其涵义正如其字面意思:“各个方向上一致……这种各个方向上不统一特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候提出,从什么时候引入资本主义国家法律呢……那么为什么,游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候提出,从什么时候引入资本主义国家法律呢……那么为什么,游戏一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始

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