danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

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刚刚领导了咱们黑隘口的大胜利!”。 “那人是谁?”“他是莫托!我们赫尔曼帝国的骄傲!……刚刚领导了咱们黑隘口的大胜利!”。……战斗中,莫托会频繁为召唤物施加超载,提升它们的生命,速度和攻击力等能力,让这支钢铁大军为他冲锋陷阵

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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《赛尔计划》今年10月份就完成了游戏的首测——“唤醒测试”。……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验……淘米网络旗下赛尔号IP系列《赛尔计划》11月顺利拿到版号,游戏预约持续进行中,相信不久的将来就能够与玩家见面

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:战旗工作室(Banner Of War)

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游戏中学习历史!。 微信:王晶

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而是沙尘暴期间,玩家踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来……这个星能的官方提示为流沙,玩家们如果只是靠这个提示去收集这个性能,可能会比较难,因为,这个星能虽然与流沙有关,但是获得它……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或博搜索

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微信

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……谈谈动作游戏的设计:操作与反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作Unity

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。…… roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了……当然从性能上讲,这种更新沉重一些,所以我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的空闲时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微信详细聊一下

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