元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能……招募独特的伙伴银河中穿梭的同时,你会需要招募不同的伙伴帮助你,每个伙伴拥有自己独特的技能,以及各自的故事等待你去发掘

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材放在不同的位置上……影视综 | 幽默诙谐配乐歌单 紧张:影视节目中,每当危险来临时总会让观众感到置身其中,到底是什么“神器

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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核聚变 2017 去年的回忆 机核的朋友说,去年的核聚变 2016 之前,其实大家心里特别忐忑。……什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……QQ群:805742787你需要不断打倒敌人来闯关。……游戏有一的运气成分,也需要的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

飞碟入侵(Markham)

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“MARKHAM”是 SUNSOFT 1983 年发布的滚动射击游戏。……瞄准每种攻击类型都需要的习惯,但是一旦完成,消灭敌人就感觉很棒!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……实现各向异性目前我们游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……实现各向异性目前我们游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……实现各向异性目前我们游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《怪物猎人》也是如此,怪物的攻击方式随着游戏进程更加多样化,但是也遵循一的套路,使得你之前的战斗无论输赢拥有意义

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

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