小小大车间(Little Big Workshop)

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《Little Big Workshop》中,您将会成为一名工厂大亨!……真实的工厂 – 制造乐趣您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了算。……没有哪两座工厂是完全一样的。小小的双手,大大的梦想从一个狭小的车间发展壮大到一座复杂的工厂

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

游戏 AI 小课堂 05 - 运用 GOAP 技术打造《极度恐慌》中的人工智能系统

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柚子工厂YUZUFAC。……关于 GOAP 系统的入门介绍,及其游戏《极度恐慌》中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间原视频地址……Oriented Action Planning游戏 AI 小课堂 05:关于 GOAP 系统的入门介绍,及其游戏

Smart Factory Tycoon: Beginnings

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这是超智能工厂大亨的免费版本,内容包括工厂的首批产品。……超智能工厂大亨是一款管理机器人经营梦想工厂的大亨游戏。……XP,排行榜上取得第一的位置精打细算,注意你的开支!

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直继续进行

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……那么游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时

Java:2018/5/17开发日志

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这可是第一篇开发日志······· 今天上班午休的时候,草纸上写了一个计算器以及一个密码锁功能,为什么用草纸而不用电脑直接做出来呢……因为我房地产公司上班,GTMD房地产公司,家里逼良为娼咯,没办法嘛,晚上实现出来之后,要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193

作为早已身为上班族的人,下班路上,没有了身着校服的青春身影,耳边也不再回响嘈杂的八卦争论,才突然意识到……因为,与只能在晚间看上个把小时的你相比,此时此刻,正有一大批更年轻的同道中人,享受着那个曾经属于你,……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一吐为

挂机工厂(industarry)

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开发:挂机工厂。观测到宇宙环境正在恶化, 宜居星球开始变为废土, 原因不明。……游戏支持离线运行, 即使关闭了游戏, 工厂仍然在运转, 宇宙也变化

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機……他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點,這很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機上面變動

版本:Early Access


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