Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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这是我们第一次一整个月都在家远程办公,开发进度还在继续推进,但是工作效率大概只有在工作室里70%。……通常一个杂兵动画会有20帧需要完全新画,然后再在动画工具做详细动画动作。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少只是一些教程部分文本还没有

森久城物语(Castle Morihisa)

indienova.com/steam/game/1608040

浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行。……大目付柳宗矩为了打探到真实情报,需要一个密探前往森久城,将那里情况一五一十向幕府回报……官方Q

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

6月30日起,《仙境传说RO:守护永恒爱》与迪士尼主题联动正式开启,全新SP「梦幻之岛」也同步正式上线……https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读美术,偏爱怪异恐怖一点美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些想法?……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片里的演员。……你只能表达自己主观真实是最重要。你只能表达自己,每个人都只能表达自己,要不怎么说罗门呢

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星所有开放世界游戏宣传 ,似乎从来没有出现过这是一个……「不过这一代(指称GTA 5)大家都已经很熟悉了,所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪……v=T4KW7hotM6ohttps://www.youtube.com/watch?

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