关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

幸运的路奇:这是脑洞(1)

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今天逛街时突然想到的一些游戏灵感。……原料工厂的建立,不再是进货。初期,店里人手不足的时候,需要店长亲力亲为。……在这里,主认识了一位帅气的迷之转校生

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;回合战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒……在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……休闲的游戏设计:简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?游戏中,也许能找到你想要的答案

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……玩家扮演一名名身份成谜的医师,弥生城的夜幕中进行夜狩,而白天则在自己的诊所里实施义体改造手术。……策划案我的储备有很多,主要集中“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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魂like游戏中,玩家真正需要的其实是对敌人抬手动作和出招习惯的熟悉程度——要是你已经练到“boss……一抬手就知道他要放什么屁”的地步,那游戏也就没什么难度了。……如果灵泽科技的答案是后者,那我想绝大部分玩家应该都不会买账,因为优秀的游戏一定需要真正属于自己的设计理念

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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例如是否需要做完才可以上架游戏?什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?……有什么免费工具可以使用等等。如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎留言区和我分享。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

YUME : Special Edition

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这次的选角是公司好不容易为她争取来的,如果能在这个导演的手下拍一部一的剧,她一定是会大火的。……游戏介绍:Ero Manager是一款休闲解谜游戏,玩家需要协助夕荷完成一个个的测试题,帮助夕荷通过测试获得面试机会……玩法:主人公夕荷将陪同玩家通过一的策略点亮场景中全部的灯泡,游戏之余您还可以帮助夕荷换装哦~游戏特色

月之继承者(Successor of the Moon)

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说到为什么做这个游戏。……如果没有这款优秀的作品,那一没有《Successor of the Moon》。……“关于她的故事,不断地流传下去,她坚定的精神永垂不朽,指导着年轻的祭司寻找和平。”

版本:Early Access


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