星际火狐 64(Star Fox 64)

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游戏流程是多路线关卡设计,完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经多所高中被测试,得到了验证。……————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室

本周 Steam 值得关注的游戏 4.27-5.3(上)

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无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……Unlanded关键字:竞速、动作、太空、物理发行日期:2020/04/29(暂无中文)EA一个遥远的未来世界…… 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割和阻挡

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日 PS 平台问世。……今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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再来的第一个理由:准备这次讲座的时间里,我读了一本七百页的选集,关于西方艺术哲学......我在这两千五百年哲学找不到一个作者认为游戏或体育是一种艺术形式的……一个有趣的观察到的事情:侄子放下一个透明的半开盒子,接着丢进几个橡胶玩具,好像是一个场景似的,他将这些玩具盒子进行……为什么会有这样的思想转换——我们表达语言文字的过程,是以世界上许许多多的其中之一种语言文字进行特定思想语境下的

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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随着故事的推进,游戏为德 · 歇设置了大量需要做的选择。……回合加强了游戏的战术性,较高难度下尤为好用。……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏◎ ...……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

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需要进行的计算远超任何计算机的范围。合成人车床旁,必须投入你最优秀、最聪明的头脑。……您的故事是什么?您是突然获得意识的普通机械侍从吗?……您想要沉迷物质世界的乐趣,而不需要承担有机身体必须承受的后果吗?

版本:Early Access


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