indienova.com/u/ceasia/blogread/31351
人类去哪里了?尽管末世背景近年来泛滥成灾,但让玩家以猫猫的身份末世生存也着实称得上新鲜。……与此同时,本作确实没有严谨 3D 平台跳跃游戏的可玩性,硬核玩家或许无法在此获得满足感。……本作在地图构架方面同样比较简单,主线流程以线性关卡为主,区域之间也并不相连,没有构成开放世界大地图
indienova.com/game/oxyjet
但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……- 在一场生存之战中与对手的团队进行相扑。- 几个不同的竞技场来测试你的飞船操纵技巧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
本作采用了第三人称视角,尽管没有电影动作场景中使用的“动态蒙太奇”镜头角度那么精致,但流畅的战斗编排在某种程度上还是保证了游戏的可玩性……不过坦诚的说,本作的Demo身份也让我们更多将视线集中在技术展示上。……在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要
indienova.com/game/isoland-the-amusement-park
另外本作也将延续二周目的玩法,但这作中的二周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来……“每次电影结束后都没有看见散场的人” 类似的困惑充斥着海边小镇的各个角落。……为了解闷你决定去游乐园看看,但镇上好像没有路能到那个游乐园。找人问问?
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗。……Telengard 也是实时游戏,这意味着即使玩家的角色没有移动,怪物也可以攻击
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员
indienova.com/game/sunless-sea
就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试。……从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件
indienova.com/game/sacred-2-fallen-angel
作为 2004 年风靡全球的最佳 ARPG《圣域》的续作,《圣域 2》自宣布制作以来就受到了高度的关注……最初的时候,炽天使以及他们的领袖——大天使在造物主身边协助他。……没过多久,造物主就发现了他们的行为,然而,他并没有去摧毁安卡利亚,而是把炽天使流放到这里,并命令他们去保护这里
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……不过他也表示,他的“绝大多数”泄密行为都没有违反与发行商签署的 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本作将从
版本:Early Access
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