MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

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3.Tom很有可能是Eliza和Mathilda的开发者,并因Mariia消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……玩家完成四五个关卡就基本能够猜到大概下一次会获得什么奖励,而游戏也没有让玩家的预期落空——一切正如所料……,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

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玩家完成四五个关卡就基本能够猜到大概下一次会获得什么奖励,而游戏也没有让玩家的预期落空——一切正如所料……Tom 很有可能是 Eliza 和 Mathilda 的开发者,并因 Mariia 消失,这也能解释为什么聊天记录内涉及……,都是整个游戏的一部分,只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……而制作游戏大部分的工作量都是闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……虽然一直尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

感伤(Pathos)

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PATHOS 中有很多需要运用大量脑力来破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待: 150 多个精确制作的谜题……Ego 的工作是一个心理方面可以有工作的程度, 是召唤和凝聚他的同胞方面。……但是, 当负担太多时会发生什么呢? 41 个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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我们控制着主角一座奇怪的岛屿上醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……期间因为这个,非常焦躁,因为一直争取早一点上线,早一点上线

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

Pom:思考理所当然的动作

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希望自己的游戏的“地”是videogame。……这个白点总是需要被定义,被画出来才能被言说。……我需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色里

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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但是因为出差去外地,中间断了一段时间,再加上Cocos Creator有太多功能不完善,而且摄像机只有正交模式……开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题……也希望大家可以早日做出一款自己心目中的游戏!

版本:Early Access


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