极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人你的亲密度……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……老师的言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观的树立才是最重要的家访的时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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01 IP 即影响力:《时光》系列为例“知识产权”只是一个名词,它在游戏行业中实际意味着什么?……因为很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造 IP,就需要将它数字化……04 四维度设计难易度分析所以对游戏制作人而言,如果真的想打造出有影响力的产品,需要考虑的其实是你在哪个维度占有优势

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

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当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情他们的目标和计划会产生怎样的影响……权利:社交场景人们如何展示自己的个性有着重要的影响,有些游戏设计师会营造特定的社交场景培养道德方面的立场……但是如果我们知道我们希望游戏为孩子和社会带来什么,那么游戏设计师们就可以利用独特的工具来帮助创建微妙的连接和支持

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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故事的主人公作为赫鲁斯特村的修女 而生活着在她小的时候 被父母抛弃在山中 却被教会的神父收养 作为修女被抚养成一个善良诚实的孩子……■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」……■状态 「配有影响战斗的『状态异常』技能!」

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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并不为双方的主张审查。……经过制作组内部协商,我们决定置过橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一的制作中。……感谢大家曾经《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……现在我是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……在国内的影响力。……(PS:如果那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,也请让我在评论区听到你们的声音,超过100人催更

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素以后的同类游戏有着深远的影响……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

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譬如, Minecraft 之所有能够拥有世界上最大的 mod 社区,和官方早期第三方 API 默许方式进行的支持是分不开的……实际上,官方社区态度一直比较漠视,更新频繁,又经常罔顾社区需求,一些无关紧要的官方变动经常会影响这些民间……Metroidvania 的设计思路后来独立游戏作品影响巨大,几个标志性的早期独立游戏作品:《洞窟物语

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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玩家像以往一样需要认真的规划城市,如果住房与城市设施的搭配不好,城市发展停滞,这时候抗危机的能力就很差了,就更别提什么攻城略地了……所以,玩家的管理能力要求还是很强。在这一中,需要注意的还有要与众神搞好关系。……游戏中几乎是随心所欲,既可以完成犯罪任务(主要任务大多跟犯罪活动有关),也可以漫无目的的闲逛探索城市

版本:Early Access


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