logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,驗你的價值觀與抉擇

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,具备时间流逝和天候变化概念的战场上

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后插画中添加文字。……上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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除本隱私權政策另有規外,未征得您事先許可的情況下,《墨盤》不會將這些資訊對外披露或向協力廠商提供。……需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能的權利糾紛……Cookie的使用 (a) 您未拒絕接受cookies的情況下,《墨盤》會您的電腦上設或取用cookies

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機……他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點,這很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機上面變動

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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不管是影视作品,还是游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到的梗都是再熟悉不过了。……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

版本:Early Access


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