小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义的宣推内容……比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义的宣推内容……比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义的宣推内容……比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Oculus Rift CV1 开箱试玩 & Lost / Henry 观感

indienova.com/indie-game-news/oculus-rift-unboxing-lost-henry-review/

视觉体验首先给出肯定评价,观感非常。……首先,对于很多玩家来说,最想问的是,这个下载链接在哪儿……是的我之前也一直在找这两个自制剧都是仅在 Oculus……这是一款非常的设备,但是我认为现在的 VR 仍处在早期阶段

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……无有时代: 真是非常的分享,受教了!

田忌练马(Racing Horses)

indienova.com/g/Racing-Horses

数字大的变成马,被田忌收集。收集够足够多的马,与孙膑对话结束游戏

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

Girl Jigsaw

indienova.com/steam/game/1593860

这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标是将拼图块拼,和角色互动。……游戏简介这是一款 “美少女拼图互动”游戏,在游戏中,你的目标是将拼图块拼,和角色互动

黑暗的后半段(Last Half of Darkness)

indienova.com/game/last-half-of-darkness--2

不过是个女巫,只施展的咒语和魔法。事实上,在她被杀之前,她正在研究一种药水

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33538

希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有的理解能力(

版本:Early Access


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