诗 - 开发日志 #1

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那么如何将它们套用到曲子中?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数?……到底错误出在哪里了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

那么如何将它们套用到曲子中?我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应。……Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数?……到底错误出在哪里了

褪色的容貌(Fading Visage)

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在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我隐约记得我已经来过这里了…我在哪儿?这个地方太吓人了。我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路

森林之神(FOREST GOD)

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未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

doctormus:山火(一)

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他想了想,问道:“你喜欢些什么?”“太安的沙土,庆湖的花”。他转身要走。“或者……今晚可以么?”……“他大概在哪?你知道吗?”他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”……他投靠盛花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心?”

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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而且还着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统……嘛···现在回想起来···真是恨不得给自己两巴掌,为啥不想想再动笔。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

hont:近期的进展

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4.一只不知道应该加在哪的浣熊不过松鼠倒是找到地方加进去了

彩绘拼图 豪华版(Pic-a-Pix Deluxe)

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在哪一格涂上什么颜色好呢?陷入困境时也能向提示功能求助,能够轻松游玩

版本:Early Access


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