indienova.com/game/pipe-dream--2
在 flooz 从随机选择的起始位置开始流动之前,玩家有几秒钟的时间开始放置水管。……它们可以被放在任何地方。……玩家可以在同一个方格中用另一个水管代替一个水管(这样更容易流淌出 flooz),但会有轻微的得分惩罚
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
事实上实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”。……1.储存介质上看,数字版游戏不同于在传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失……介于篇幅很多延展问题没有分析透彻,各位可以在评论区阐述自己的见解
indienova.com/game/minigame-madness
在迷你游戏上投票!在每轮比赛开始之前,所有玩家都有机会投票给三个选定的迷你游戏的其中一个。……我们在世界各地都有官方伺服器,但您也可以为您和您的朋友主持私人伺服器!偏爱某款迷你游戏吗?……在这里,几乎所有东西都可以客制化! 不断更新!
indienova.com/steam/game/1751310
简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你可以非常休闲地使用控制器、键盘或者鼠标完成游戏中的战斗,我们回到了早期的角色扮演游戏的时代。……这个游戏可以分成两部分,第一部分在一个国家,第二部分在另一个国家,以及结尾
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经在实用追求上……,在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)……,当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是吗
indienova.com/groups/post/102981
发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……肉鸽卡牌,表现上类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了快十年了
indienova.com/steam/game/899620
在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間放鬆身心。……在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間放鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和放鬆
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
To a single collection为了避免在push和pull之间摇摆,可以使用下面4种方法将整个……list返回在一个消息之中。……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值有同一个key
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……grassLayer.AddComponent();grassLayer.AddComponent();创建好之后,可以看到草根的位置随机的分布在地面上……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅
版本:Early Access
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