疯狂水管(Pipe Dream)

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flooz 从随机选择的起始位置开始流动之前,玩家有几秒钟的时间开始放置水管。……它们可以被放在任何地方。……玩家可以在同一个方格中用另一个水管代替一个水管(这样更容易流淌出 flooz),但会有轻微的得分惩罚

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

事实实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”。……1.储存介质看,数字版游戏不同于传输过程中会受损的模拟格式,数字格式在理论上可以无限传输而没有任何损失……介于篇幅很多延展问题没有分析透彻,各位可以在评论区阐述自己的见解

疯狂迷你游戏(Minigame Madness)

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迷你游戏投票!每轮比赛开始之前,所有玩家都有机会投票给三个选定的迷你游戏的其中一个。……我们在世界各地都有官方伺服器,但您也可以为您和您的朋友主持私人伺服器!偏爱某款迷你游戏?……在这里,几乎所有东西都可以化! 不断更新!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你可以非常休闲地使用控制器、键盘或者鼠标完成游戏中的战斗,我们回到了早期的角色扮演游戏的时代。……这个游戏可以分成两部分,第一部分在一个国家,第二部分在另一个国家,以及结尾

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经实用追求……,面对其历史观的批判越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)……,当就目前而言,我们实实在在没有游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了十年了

弛放(Chill Out)

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這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間放鬆身心。……這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間放鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力和手,从而增加了心惊肉跳的体验……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择……“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱的曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

To a single collection为了避免push和pull之间摇摆,可以使用下面4种方法将整个……list返回一个消息之中。……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值有同一个key

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

blend会有一些显示顺序的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……grassLayer.AddComponent();grassLayer.AddComponent();创建好之后,可以看到草根的位置随机的分布地面上……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅

版本:Early Access


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