《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

2020 年 1 月这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……PS 只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

月升之陨(Moonrise Fall)

indienova.com/game/moonrise-fall

一款强调氛围的益智游戏,讲述了一个男孩一次车祸中失去双亲后,发现自己迷失一个超自然的森林中。……他带着一本满线索的日记、一台相机和一盏灯,必须揭开森林的神秘面纱,拍摄居住在那里的奇怪生物

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半几乎全是讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分人对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

传统的体能训练,负重训练需要多日恢复,而有氧运动则需要一日左右。……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……此时已经是 21 年 5 月,才意识到一直绘画没有代码,加之想到动画成本问题,一核算,发现这项目肯定做不了

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

现代 XCOM 继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵游戏真的死了的话……,这就导致我游戏一直 S/L 来避开这些东西。……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义界面上的很清楚,我觉得这个起码战棋游戏是非常棒的

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

平时在街机玩《三国战纪》的我,体验到了电脑游戏的魅力。……2019年,是继续年薪二十几万的九九六上班,还是为自己未来规划新的人生,选择全新的行业从零开始?……可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)