indienova.com/groups/post/102316
发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作
indienova.com/u/ragna/blogread/4415
推荐程度】★★★★★【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一定程度的研究……工作室系列历来以“道具炼成”为其核心玩点,通过采集和调和素材,无论是神装还是强力消耗品,玩家都可以亲手做成……本作在爱夏的工作室的炼金系统上大幅度强化,炼金系统的上手难度大幅度下调增加爽快感的同时又保持了历代工作室中高水平的研究深度
indienova.com/steam/game/1005060
安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此三峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/steam/game/1268990
自由的角色扮演游戏,最终都会富有的这是一个在现代的角色扮演游戏,我们生活在现代的大都市,冲刺着各种诱惑和希望……,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱,购买我们需要的跑车、房车、各式武器、吃各种美食、大而奢华的豪宅等……,一个充满欲望的世界,可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地
indienova.com/game/shanghai-office-simulator
是像半泽直树一样”以牙还牙,加倍奉还“,还是如勾践”卧薪尝胆,厚积薄发”?……- 畅快自由的职场之旅:面对无偿加班,同事甩锅,项目失败等职场遭遇,相信不管是学生还是打工人的你都有自己的看法……,Ta 的留下还是离开,团队的成功与否都在于您的选择,且无法像普通游戏那样回档,就像真实生活中那样
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
版本:Early Access
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