误入盲途(Blind Drive)

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怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐方向盘上

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

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我现在也犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……QQ:525405647BestRegards Eric: 我也受够了每天上班了,想自己做点自己喜欢做的游戏……不过我是互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,成本上已经不能和付费相比

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

冲动(Impulsion)

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挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战的关卡,能提供许多小时的游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式◎ Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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对 indie 开发的一点杂感来自:reekin作者引语:之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室……更困难的地方在于,收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……,于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是 V 社出品的 dota2

本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0918-0924-part-2/

关注度超高的几款作品集中本周发售!……趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!……Warhaven关键字:免费玩、中世纪、砍杀、玩家对战发行日期:2023/09/21(中文支持)EAWarhaven

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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二零一八 2018 年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】,日子过不下去了,我就去帮工作室写小说……也是挺幸运的一件事吧,解散线下制作组之后,朋友们依旧愿意在上班之余,帮助我进行线上开发,在这样的前提下……于是, 19 年我们制作组发布了 4 款小型独立游戏,其中最火的是《女巫与六便士》,一年里面卖出去了一万两千份

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

二零一八2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室写小说……也是挺幸运的一件事吧,解散线下制作组之后,朋友们依旧愿意在上班之余,帮助我进行线上开发,在这样的前提下……于是,19年我们制作组发布了4款小型独立游戏, 其中最火的是《女巫与六便士》,一年里面卖出去了一万两千份

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……游戏轻松愉快的氛围搭配扑朔迷离的都市传说,能让玩家悠闲自在地漫步幻想之境。……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

版本:Early Access


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