NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么是好的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……都不一,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好……我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有去大厂拿高薪的,有去氛围好的小公司的

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想运行一下的……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……平台游戏我玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差

蜀境传说-回合

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游戏专注人宠合作战斗体系,多样的玩法系统,让志同道合的大侠建立一个联盟共同抗敌。……《蜀境传说》是一款仙侠题材回合策略游戏。……【天赐良缘,情三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生

会员:Sinclair07

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中学生 非常想学习游戏设计专业 有一的美术功底 但更倾向于策划 希望的到大家的指导!

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》的中心主题了

横跨方尖碑:工程师南努科尔英雄包(Across the Obelisk: Nenukil, the Engineer)

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工程师南努科尔英雄包,引入了一个有着强大游戏机制和独特动态皮肤的全新侦察兵角色。……工程师南努科尔英雄包包含: ◎ 英雄南努科尔:拥有独特游戏机制的矮人侦察兵角色。……使用工程师南努科尔,为瑟西亚世界带来全新的牌组构建可能性

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙……战斗胜利获得雪币,雪币用来抽角色,抽出强悍角色打赢“张晓熊”赢得胜利,就是唯一的目的

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

版本:Early Access


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