小组帖子:论游戏性七元素

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(2)干干是游戏性的特殊性的元素。……干是通的萌芽状态,我们总是先去,然后才慢慢地掌握了,也即达到了精通。……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然而且值得看的

LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/u/ltaoist/blogread/23063

(2)干干是游戏性的特殊性的元素。……干是通的萌芽状态,我们总是先去,然后才慢慢地掌握了,也即达到了精通。……干是玩家基于看的选择,所以一个伟大的游戏,必然而且值得看的

只要你幸福就好

indienova.com/steam/game/3685540

他早就已经不属于她了……游戏概述本作一部第三人称视角的短篇视觉小说。……不如说,这可能最后一次和他坐在一起聊天的机会了。她并不打算做出什么改变。……“明年你们婚礼的时候一得叫上我啊。”她不想就此告别,就好像所有的过往都只是毫无意义的事件一样

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Mag Launcher 一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合

Way of the Hunter - Christensen Arms Pack

indienova.com/steam/game/4071720

MHR以带有V型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势……枪管带螺纹且预装退器,再加上全尺寸M-LOK护手,可适配各种配置。……MHR以带有V型块支撑的铝制迷你枪身底盘为基础,既具备底盘式步枪的精准潜力,又拥有狩猎步枪的人体工学设计优势

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

我们位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能这样的,要多等一会儿才动得起来噢……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

诡异迷域(诡异迷域)

indienova.com/steam/game/3090680

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……———————————————————————————————————游戏特色:骰子系统在游戏中,你各种各样的事情会伴随着骰子的掷出……,没有什么事情扔一个大成功解决不了的,如果有那就扔两个!

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间

版本:Early Access


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