indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……另外忙于拆个游戏框架,所以更新间隔非常长共进行了下面几个尝试 角度问题在640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后
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但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
由于观看游戏是一个额外的需求,维护者可能需要付出额外开销来保障游戏可观看性;一些情况下,他们甚至需要与设计师合作……19.游戏结构论:游戏结构论,认为游戏是由特定结构组成的。满足全部结构要素的是游戏,不满足的就不是。……当然,结构具体包括哪些部分,研究游戏的学者们各有自己的说法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……这个游戏要画哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群里……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我可真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的
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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C
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最开始的demo我都是靠文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……MV 写到最后,这些是给真的想要用MZ开发的朋友们的建议,但如果想要获得更好的RM开发体验,拥有更多可商用插件的可能性……这里必备的插件是我如果选择复刻之前的系统或者玩法,或者一些表现形式做出的集合,那么到了新项目就可以按照具体表达需求把插件做一个取舍
版本:Early Access
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