小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

对点元着色器与片元着色器有一了解。……当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

(管理学生八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……还有之前一个腾讯做的,让你的朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

(管理学生八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……还有之前一个腾讯做的,让你的朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的,但是对怎么设计的指导意义不大

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

indienova.com/groups/post/375

发起:Humble Ray 来自 Supinfo Games 8位学生的毕业设计作品 Nejd,其中有一位在实习时还参与过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)