indienova.com/groups/post/2097
并且似乎还要是处理的好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择可搭建的结构就相对有限……#而中型作品,信息量空间有保证,选择却多了:积攒的信息如何有效组织,又不至于松散而无整体吸引力?……退阶回小体型并建立起新的精巧,或是信息总量削减过多,进而结构缺损导致可解读性极大不足
indienova.com/game/mo-ri-xie-zhan
【基地建设,安全和平领域】玩家可建设属于自己的安全基地,在内生产食物,打造武器,存储装备。……【武装改造,吞噬危机之路】 游戏中玩家可研究各类变种生物,将捕获的外敌,进行基因改造,通过不断的吞噬进化……【超强交互,生存竞争与协作】 加入或者创建王者玩家公会。跨服对抗,掠夺资源物质,打造最强公会
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
根据艾宾浩斯的试验,人的记忆量经过一小时后,会下降至44.2%,只有中间穿插着练习,才能保证玩家持续记忆……将某一机制以安全的形式呈现出来,使玩家学习机制呈现与第一步相近的结构,但是伴随着危险和变化,使玩家熟悉机制进行更大的变化……,就比如处在安全位置的玩家此时处于庆幸,而非安全位置的玩家却没有能力改变战局,只能眼看着自己的死亡
indienova.com/game/phantom-brigade
作为唯一幸存的机甲驾驶员小队,你必须俘获敌人的装备和设施才能平等地与之抗争。……- 策略:在世界地图上做出高水平的战术决策,管理你的移动基地,并决定如何利用你有限的资源。……- 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/steam/game/2001210
计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,做推拿,参加比赛,或者靠社交来完美完成游戏……计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌
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