indienova.com/groups/post/1437
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远
indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2022
太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 2021 年和 2022……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
因为我是算法岗出身,主要做游戏中的PCG程序化内容生成,或者PVE游戏中的智能体。……所以我给自己定了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。……而且抑郁期间,一定不能在家躺平,根据我的经验,“孤独症倦怠”期间会越躺越倦怠
indienova.com/u/musmile/blogread/31087
现在的Echoes项目类型已经调整为回合制jrpg。故事背景方面将以一个近现代的架空城市为主要舞台。……玩法方面则将主要借鉴黄金太阳,试图提供高质量的迷宫解谜内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/33060
功法即技能,法宝是提高战斗力的主要元素之一,每个角色自带的 3 个特性词条可以逐渐强化来获得更高的属性……在从 0 到 1 的积累中,群游工作室总结出两条给新人开发者的建议:一是找准定位,基于自身和团队的能力去确定到底要做什么游戏……他在大学期间最想从事游戏开发的工作,读研也选择了游戏研发方向,但机缘巧合之下,却成为一名软件工程师,从事大数据
indienova.com/groups/post/33448
目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行
indienova.com/groups/post/99973
* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面 月石工作室
indienova.com/game/open-road-first-front-s
开发:开路先锋工作室。发行:开路先锋工作室。开路先锋S。这是一款什么样的游戏?……我想退款怎么办?
版本:Early Access
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