mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

春宵少女(Spring X Elixir)

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利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,在家中便可以体验到难以想象的快感~帮助唐晓芯战胜拥有春元素的恶灵……469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法

游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4拍的强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

浅谈游戏的叙事结构设计

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好的叙事结构,不仅与玩法有相互促进的作用,也可以把控玩家情感,强化游戏的沉浸感。……多线叙事结构相对复杂,但多视角的引入可以有效为玩家带来新鲜感。……这种极其开放、碎片化而又注重互动的叙事本身已经超越了线性或者非线性结构可以说是一种游戏特有的叙事方式

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

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好的叙事结构,不仅与玩法有相互促进的作用,也可以把控玩家情感,强化游戏的沉浸感。……多线叙事结构相对复杂,但多视角的引入可以有效为玩家带来新鲜感。……这种极其开放、碎片化而又注重互动的叙事本身已经超越了线性或者非线性结构可以说是一种游戏特有的叙事方式

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……详细的游戏介绍 可以找我聊聊到时候可以自行判断。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

武林志(Wushu Chronicles)

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以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。……在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆……游戏特色:- 策略回合战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招- 二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子

北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……在游戏中,将会提供包括笼手剑、手斧、鸢盾、枪、锤等各式各样武器让玩家们使用,玩家们将可以活用各武器不同特性……同时在本中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外

版本:Early Access


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