Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-4/

因为我的旅行照片大部分都是奇怪的管道,阴暗怪异的角落,肮脏的格栅,还有老旧的厨房…… 搅乱环境有什么简单的途径?……我们拿反复使用的道具搭建出一个世界,类似精心搭建的乐高,很容易搭建出庞大的世界。……最后,他们是真的高效,通过创建重复使用的模块化套件保持了贴图和多边形的低数量

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……重复游玩!

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/game/ball-partner

待机切换非待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……友情技系统 战斗中触碰队友可以触发友情技。……主角来到异世界,成为训练,并和伙伴们一起踏上参加大赛的旅途

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

MonoBehaviour { public bool isDebug = false;// 动画事件分发表,可以为每个动画事件注册对应的分发方法……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

黎明杀机:一切万恶(Dead by Daylight - All Things Wicked Chapter)

indienova.com/steam/game/2661270

购买此DLC解锁2个专属外观物品:未知恶物的花园休闲和塞布尔·沃德的设计胸衣 。……购买此DLC解锁2个专属外观物品:未知恶物的花园休闲和塞布尔·沃德的设计胸衣。……《一切万恶》章节包括一件塞布尔的专属物品,设计胸衣,只可以和DLC一起购买

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

indienova.com/steam/game/572410

玩家可以凭借自己的战术技能在大型多人战斗中与几个对手进行较量,或者在具有挑战性的单人战役中与敌军对抗。……通过动态前线了解战斗中的此消彼长。……真实世界环境:使用最新版本的 Eugen IRISZOOM 引擎,玩家可以从战术鸟瞰图一直平滑地放大到单支部队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)