痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候

精灵之息:2022.06

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一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样。……就像在观众席教练,因为事不关己,所以才兴致勃勃,毕竟犯错也没有任何后果。……但带有目的性的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀

关于去显性选择的思考和应用

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当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……在《众生相》中,为了能做到显性选择,我便决定和玩家达成一条共识—— NPC 的举动或地图发生异常时……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微公众号……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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猫的求助(StrayCatRescue)

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你是一名性格内向的男大学生,这个暑假,你想逃避充斥着压抑氛围与争吵的家庭,选择留校帮助老师完成学科实验……一个普通的下午,学校一只白色大猫闯进了你的宿舍,似乎是在向你求助....

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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酒过三巡,我提出想在沈阳一次 Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……签到纪念品陆续到场的开发者签到留念Game Jam 不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏由于有微群预热……一切尘埃落定后,在和 Y 老师的庆功席上,我们一致认为本次活动算顺利落幕,实在可喜可贺

版本:Early Access


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