台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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《轩辕剑》的通关界面几年前,国内某游戏媒体写过一篇《轩辕剑》回顾文章。……有趣的是,《侠影记》的游戏中还能看到这款游戏的广告,上面写着“国内第一套中文 AVG 即将上市”。……说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,实际展示出来的东西还要缩水不少

Action对魔忍(Action Taimanin)

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为对抗邪魔外道,集结了拥有超人能力与资质的忍者,世人称之为「对魔忍」……为了阻止国际恐袭与魔界势力的威胁……特务中队的第一个任务——追回日本的美联基地中,被夺取的生物武器!……私人房间自由操作、摆放在游戏中收集角色与遭遇敌人的3D模型!创造出我的名场面吧!

火箭竞技场(Rocket Arena)

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火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为火箭竞技场,你死不了!

文明边缘(VergeWorld)

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成为叛军遥远的未来,人类荒凉的 Gh2040-B 星球上上演他们的拿手好戏——战争。……你是 Nix,统治阶层的反叛者,准备国内引发一场革命。……- 航行至 3 个外星生态群系- PSX 时代的 3D 画面与像素风相得益彰,同时带有一抹现代元素-

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……20 世纪末,他汉堂国际缔造了著名的《天地劫》系列。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,归为行业见闻录……1 月 22 日至 28 日,Global Game Jam 2024 全球范围内同步举行,国内部分依然由……其中,《取景器》两项提名领跑,最终荣获“最佳游戏”大奖,“最佳创新”“最佳美术””最佳游戏设计“三个奖项分别花落

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100093

主营业务—配音奇亿音乐录制配音种类齐全,除了游戏中常见的英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语……拥有国内先进的录音棚,设备先进,满足多位声优同时棚录。……同时拥有业内乐团,可提供乐团演奏实录,满足不同类型的游戏对音乐的不同标准的要求

版本:Early Access


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