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当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色……:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联
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做点什么。 微博:Underwater君
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做游戏的orz。 微博:inspoy
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你的卡牌,由你定制符文系统让定制卡牌非常快速和简单, 每张卡牌的强度、用处和协同性都由你来决定。……他们有他们自己的技能,每个技能也都是一个可以通过符文定制的卡牌。……-QQ群: 878652374 问答: Steam-微博: https://weibo.com/devwindgames-Bilibili
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正在努力的做2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔做翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机
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怎么做呢。 微博:赤色车站
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波拉斯,反击的数量足够吗?你就抱着蓝色溺死吧。 微博:arganis_紫駿
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今天画画啦吗?(。・ω・。)P站:id=6487598。 微博:想发车的萧喆子
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希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适
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扮演狡猾的窃贼,在各个房间里紧挨着墙,收集金币并智取巡逻警卫,数十个单画面关卡皆以上帝视角和讨喜的极简……你能够在各种情况下找出最快解法,成为真正的窃贼大师吗?
版本:Early Access
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