苦痛之环(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这在实践中是什么样子的呢?《Grey Eminence》的世界是一个真正的有机体。……总的来说,它们使我们能够准确地模拟 1356 年到 1956 年之间存在的大量国家:从贵族君主和部落联盟到宪政共和……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原上的某个部落酋长

校园拾光(The Golden Time in High School)

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在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……你可以和霸们多多交流,努力学习成为一个好学生

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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浪迹三。开发:Cywooi。发行:Cywooi。……这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……8 个碎片召唤最后的 boss- 拜入各门派,习得武功,行走江湖,锻炼实战- 在各个战役会遇到部分三英雄

BRAVELY DEFAULT II

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关于游戏天地万物之理兮四大水晶之中风火水土之力兮非为人力可控水晶力量倾泄兮当为天地之灾人间得此劫数兮涂炭无数生灵――苗瑟……本采用回合的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典的战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……后面还有讲 design pattern 的部分也很有价值,讨论设计什么样的机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验的目的

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……后面还有讲design pattern的部分也很有价值,讨论设计什么样的机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验的目的

真・麻雀天下布武(真 麻雀天下布武)

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日本の戦時代をモチーフに 麻雀と盗り要素を取り入れた 【真 麻雀天下布武】がSteamに登場!……🔳群雄割拠な戦時代をベースに麻雀で天下統一を目指すモードです。 ……盗りには全国61ヶ所のが用意されており、  120ターン以内に全国統一をする限が設けられています

我的年度游戏:百花缭乱的英雄剧

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志在两种类型分别进行了尝试、探索、发展,庆幸的是,313(《三志13》的简称)属于后者。……最好的三志张佳玮也是个“老三”了,曾对三志系列做出如下评价:“最完美的《三志》,是用《三志11……说来惭愧,上了十几年对三国历史依旧懵懵懂懂,但迷上了313之后,水到渠成地也成了三

死亡竞赛爱情喜剧(DMLC!)

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サドンデスとオカルトに侵食される、クレイジーな園生活を体感しよう!……本は、人狼×JホラーノベルADV「レイジングループ」のシナリオライター・amphibianが、過去……一見まったく雰囲気の異なる2作品は、実は深層で繋がった姉妹

版本:Early Access


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