indienova.com/groups/post/103035
UE5(因为我只会UE)项目已经进行了一段时间,处在搭框架的阶段【团队介绍】目前固定成员策划/程序1人,……2D美术1人,另有美术合作伙伴2-3人我们有一个比较稳定的策划-美术核心,希望找到稳定的UE程序伙伴来分担一部分开发工作……,如果是大佬能够负责整个程序模块也可以以合伙人的方式加入团队另外也需要擅长像素美术的朋友,角色、场景特效统统都需要回报可以是稿费制也可以是上线分成的形式
indienova.com/steam/game/2121840
本游戏为三国类型的RPG回合制战斗游戏。……4、筑梦系统,进行筑梦后,主将将获得副将属性的10%加成,及有概率获得副将技能。……8、副本系统,在到达一定程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入
indienova.com/groups/post/92536
、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先……公司待遇:国家节假日休息,五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/groups/post/103066
发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/1258
别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂定小項目和時程……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
版本:Early Access
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