indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……大家没经验也许都会犯吧。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!
indienova.com/u/smallujk/blogread/9359
今天我跟大家分享一个之前制作《鬼泣5》时使用Painter的经验。这是一截手臂的模型。……这里是dr,希望我的分享能帮到大家。……可以去我的B站页面看看https://space.bilibili.com/7601622/#/有更多经验分享
indienova.com/u/gadqq/blogread/28909
本次上海站活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……凭借其水墨画风和轻松趣味的玩法吸引了许多玩家的关注,他们的主策林育宏也将带大家一起回顾整个《一念逍遥》研发历程,并且分享一些设计思路……除此之外还邀请了上半年爆款频出的发行商Gamera的创始人叶千落,为大家分享独立游戏发行的经验,相信会给开发者们带来不小的帮助
版本:Early Access
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