兔子屋(Bunhouse)

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有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子的快乐小世界里放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

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需要明确的是,拥有必要数量的地块只是要求之一——与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样做……血缘关系法决定了什么样的亲属关系为继承提供了最有力的依据。……每当这样的国家发生继承时,将为该国非首都省份之外的每个符合条件的继承人创建新的伯国级附庸国

疯狂传送带(Crazy Belts)

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来看看 Loui 的行李在他的旅途中究竟发生了什么吧。……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验和技巧来避免那些行李永远的丢失

Men of War II - Digital Artbook

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《Men of War II:数字艺术册》涵盖来自全部三个游玩国家的众多标志性二战载具,以及在游戏开发过程中创作的一系列设计稿……《Men of War II:数字艺术册》涵盖了全部三个游玩国家 - 苏联、美国以及德国 - 在游戏中可以实际指挥的众多标志性二战载具

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……Functional Fixedness原视频发布于:2018 年 4 月 14 日【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关

飞行公司(Fly Corp)

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[/img)不同的游戏模式 - "解锁所有国家 "和挑战在 "解锁所有国家……必须每6分钟解锁一个新的国家,否则游戏将会失败。挑战是各种场景,有某些预先设定的条件和目标要达到。……它们可能是积极的(例如对你公司的投资),消极的(灾难阻断了飞往某些国家或来自这些国家的航班),甚至是可笑的

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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作为消耗品总是需要补充的。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

Near Sol

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找到你需要的资源,或者与你的邻居建立经济联盟,组织最需要的商品的生产。 赚钱。……成为富裕发达的国家! 开发强大的宇宙飞船,在遥远的星球上建造城市,或者成为一个人口稀少的大国。……你想要什么样的资源和类型的公民? (现在这个问题对开发人员来说是实际的)。演示版与付费版完全一样!

无梦少女(Dreamless Girl)

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收集系统:以特定的条件通关,解锁隐藏剧情,窥探游戏世界的秘密。……*当前为爱发电阶段(两个人业余开发中),如有想合作小伙伴或者投资爸爸,欢迎联系

版本:Early Access


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