The Nestinars:开发日志#12:继承

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到1356年,大多数国家已经摆脱了分割继承(由于其会使国家削弱),但仍有一些国家实行分割继承。……例如,贵族君主可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主中的贵族在多数精英选举中总是有投票权

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

交叉之尾(Cross Tails)

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在3D视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……在《Cross Tails》中打造两个国家的命运,在这里,扣人心弦的叙事与激烈的战术战斗相遇!

放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls)

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游戏的视角是自上而下的,采用回合战斗,有大量的物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师的法术。……流放地是一个地下洞穴系统,被陆上帝国用来倾倒不受欢迎的人,正面临着几个问题——在流放地 1 中党的行动之后,帝国认为流放地国家太危险了

交叉之尾(Cross Tails)

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在 3D 视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……在《Cross Tails》中打造两个国家的命运,在这里,扣人心弦的叙事与激烈的战术战斗相遇!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……同时 AI 可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制 AI 获得非相关信息);第一目标是拟人化……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息

女王的骑士(The Knight of Queen)

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该游戏具有中世纪世界和怀旧的一对一回合命令输入战斗系统。……您扮演中世纪女王的骑士,探索魔鬼王统治的世界,魔王击败各种怪物并收集各种信息和物品威胁着和平

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Bladenet

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在 bladenet 公民内部,他们的日常生活中,他们不知所措,也是黑客窃取宝贵信息的地方。……由于国家的人质,多数黑客被迫检索敏感信息,才能摆脱 BLADENET

版本:Early Access


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