会员:jkbj

indienova.com/u/bojue

擅长各式各样天马行空想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长主题。……参与过数款手游开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……,而这一里它给出了一个非常清晰解锁 Roadmap。……冷静想想这种设计也挺常见,但不知道为啥我觉得这一里做特别好

会员:尖叫组(screamingcode)

indienova.com/u/noax

我们来自魔都,四个人想做一些独立游戏,没钱,只能慢慢熬产品,我们大部分时间在做本职正式工作,希望将来游戏获得大家认可……,我们就能放下生活包袱,好好研发属于团队自己产品。……认证:尖叫组

会员:ceergames studio

indienova.com/u/ceergames

用自己努力告诉所有人,中国人开发游戏不是垃圾!。 认证:乐玩游戏工作室

会员:大伟(David)

indienova.com/u/jokervv

艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手领科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

4 张 CD 容量保证了游戏华丽演出效果,战斗在固定 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

会员:Chihiro

indienova.com/u/chihiro

用你知道去帮助别人,就像当初别人帮助你一样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

会员:potion

indienova.com/u/potion

认证:03年开始进入游戏行业,至今从业13年。……做过7年美术,进入瓶颈后转做了策划,失业前是一名制作人以及创意总监

LeeTGame:真香预警!国外玩家油管评论黑神话悟空!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29171

这个视频分享一下国外玩家对最新黑神话悟空实机演示视频评论。……一年前国外玩家普遍质疑,一年之后他们想法有改变吗?

临终:1983(Dying: 1983)

indienova.com/game/dying-1983

《临终:1983》是临终系列第二。……新增了上百种奇特道具让游戏探索体验得到质飞跃;地图不再是前作关卡,而是全部贯通,融合了银河城式探索要素……; 本剧本文本量是前作 5 倍,叙事和演出也大幅强化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)