符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

金色时间(Golden Hour)

indienova.com/game/golden-hour/

他们惊奇的发现,他们每个人身上都带着一个宝石的一部分,于是他们将这些部分合在一起,结果召唤出了一个神秘的精灵……;破坏的环境,伴以特效以及真实的物理模拟;在战斗中可以巧妙利用环境;6 个可以自定义的快速技能;超过……30 种可按等级使用的符咒;大量的近身远程攻击武器;大量装备道具,包括药瓶、魔法珠宝、防具盔甲等

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起

人性(Humanity)

indienova.com/game/humanity

《HUMANITY》将解谜与平台动作独特地结合在一起,将全人类的命运放在你的掌上 – 呃,应该说是“肉球之上……你是一条被委以指挥之责、领导人群跳跃、转弯、推动、漂浮、射击攀爬,去寻找救赎的 Shiba Inu。……引导众人在叙事战役中穿越超过 90 个充满障碍、敌人、谜题、解锁的技能野外头目战的关卡;或者去浏览游玩透过游戏中自带的超级简单易用的

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

先行者优势——国外企业的技术限制往往很残酷反观历史,游戏的技术封锁往往比其他产业更加残酷。……自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩

这是一款检验“谁是猪队友”的游戏!

indienova.com/indie-game-news/joggernauts-preview/

不久前,我阅读了一篇现年31岁的国外玩家故事。……不难想象,Joggernauts的整个游戏过程是妙趣横生的:首先,游戏的本地多人玩法必须让玩家聚拢在一起……游戏的乐趣在朋友或亲人的吵闹声中达到最高值:“让我在前面带队”,“你这个坑货,你不能碰那个颜色”......诸如此类,自行脑补

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

但可能这些up主只是单纯的喜欢、希望表达,只是在自己的学业工作之余作为一种放松自我实现的方式去制作视频……,有时还要一人兼当技术美术(说白了就是代码实现画面风格批量美术素材)、画师乃至MIDI制作。……想起在大学劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)