chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

#這些平均值目前還在持續更新中角色平均殺敵數數據說明:紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,「指揮官死亡……值得注意的是,拜約在中後期數量才開始超越艾爾。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……7.62 High Calibre (2007) 和 Marauder (2009)回合和即时战斗哪个好

去公园(To The Park)

indienova.com/g/to-the-park

即使在疫情防控的背景下,还是想实现那个和姑妈的约定——一起去公园

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

遊戲共分為五個章節,為學生專題,我們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……桿影特效桿影是皮影戲的一項特色,為皮影戲是利用木桿在布幕後進行操控,透過燈光將影偶打在布幕上時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕上……將來發展本遊戲為只有5個章節的第一章,因此定為免費取得的遊戲,待比賽結束後會開放下載,目前也正在處理上架

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

SneakHero(SneakHero)

indienova.com/g/SneakHero

添加了拾取动作添加了投掷动作,现在会在投掷动作中投掷道具,而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源……,减少包的大小v0.12调整了敌人头顶的感叹号和问号朝向加入部分音效

恐惧时代 2:混沌之王(Age of Fear 2: The Chaos Lord)

indienova.com/game/age-of-fear-2-the-chaos-lord

《恐惧时代 2:混沌之王》是备受好评的回合策略游戏《恐惧时代:不死之王》的全新续

解放之刃 REXX(Unchained Blades)

indienova.com/game/unchained-blades

在 PSP 和 N3DS 版的《解放之刃》的战斗方面,本将采用指令选择型的回合战斗系统来进行,除了主要参战角色之外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)