indienova.com/steam/game/821880
为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……制作单曲∶举办音乐会,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入。……创建公司的办公室∶从简单的办公室和舞蹈室开始,构思课程来培训您的旗下偶像,最后以公司的专题咖啡馆和剧院以创造稳定的收入来源
indienova.com/game/are-you-smarter-than-a-5th-grader--2
是一款基于流行电视特许系列的引人入胜的幽默问答游戏。……在激动人心的聚会多人游戏中单独或与家人和朋友一起完成每个挑战,以证明您实际上比五年级学生更聪明!……◎ 精美呈现的 3D 工作室◎ 长期参与◎ 可解锁的化妆品◎ 可定制玩家桌面和摇头娃娃
indienova.com/game/poppy-playtime
曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……有了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=
indienova.com/u/a02821145/blogread/4123
2、修改灵魂能量的计算方法。……每突破一层最高层数,奖励1点反复刷同一层,每次轮回减少1点奖励,最高减少4点;当本轮轮回突破层数超过20层时,不受影响
indienova.com/history/919
4 天就产生了 150 万美元的收入,到 2015 年 5 月,该游戏的销量大约为 35 万份。……在 2016 年 9 月,Fargo 表示,inXile 已经从游戏的销售中获得了 1200 万美元的收入……,不但在背景上多了许多引人注意之处,更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争,事实证明,二者对于游戏体验的影响非常深远
indienova.com/u/tt3t/blogread/3811
本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&
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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&
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从超过 35 款、以游戏黄金三十年为灵感来源的游戏中进行选择,将它们放入自己的街机房 – 这些游戏全部可玩……抢先自己父亲一步,管理收入,进行投资、建造自己专属的“街机乐园”!从布衣到富豪...……冲击高分记录在各个游戏中证明自己,记录下自己的名字缩写、让你最喜欢的街机游戏更加热门,并且上传到在线的排行榜上去
版本:Early Access
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