希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……目前STEAM社区就有攻略,不过因为神秘力量国内上不太。……因为关卡玩法不一,怎么设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了

Glorious Companions

indienova.com/steam/game/1001040

自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你要注意在你的伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战。……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是死的剧本

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……总不能说我们真的像科幻之中一样在人性上越退越远。……当然这个部分的强调,我本人并不了解,因为佛教传统是神圣化的,而不是建立一个上帝的概念

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1208

总有一款适合你 Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/

方程:风来之国中途随笔

indienova.com/u/asukalin/blogread/30143

我不太同意……说它“类塞尔达”,估计是因为《风来之国》的数值培育和战斗机制和塞尔达类似吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》,它想做的也许是卡通版的 The Last……用“类比”的方法感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

indienova.com/indie-game-review/avatar-self-identity-in-pyre/

将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……——玩家角色经常被设计的隐喻之一,因为玩家在游戏中也是“失声”的,缺少根本性的话语权。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

ReturnDs:暴雪系游戏回忆录

indienova.com/u/returnds/blogread/33329

(不知道现在的《原神》能不能和它比一比)话虽如此,我从来也没怎么深入体验过,因此也就没什么可说的。……然而也正是因为暴雪的角色形象是建立在大量的细节堆砌上的,当你为了政治正确强行推翻这些细节的时候,一种强烈的违和感就扑面而来……我玩了这么多暴雪游戏,却唯独没怎么玩过《暗黑破坏神》,所以也就没有,如今想来,还真觉得有点遗憾

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业。……,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行的专家了

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)