indienova.com/u/heero/blogread/5303
自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……目前STEAM社区就有攻略,不过因为神秘力量国内上不太去。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了
indienova.com/steam/game/1001040
可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你要注意在你的伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战。……在纳瓦罗斯世界发生的故事不是写死的剧本
indienova.com/u/oncle/blogread/1208
总有一款适合你 Unbox 快递盒是不是还在为没有收到快递而抱怨呢,那就体会一下快递盒的旅途吧,可能因为你的手残导致快递不能准时到达……mother-russia-bleeds-violence-and-retro-fight-game/靠
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
我不太同意……说它“类塞尔达”,估计是因为《风来之国》的数值培育和战斗机制和塞尔达类似吧。……不过,也很难说,也许《风来之国》其实也不是要往《地球冒险》靠,它想做的也许是卡通版的 The Last……用“类比”的方法去感受一部新游戏,是很不公平的。但是现在,我并不介意自己处事不公
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/returnds/blogread/33329
(不知道现在的《原神》能不能和它比一比)话虽如此,我从来也没怎么深入体验过,因此也就没什么可说的。……然而也正是因为暴雪的角色形象是建立在大量的细节堆砌上的,当你为了政治正确去强行推翻这些细节的时候,一种强烈的违和感就扑面而来……我玩了这么多暴雪游戏,却唯独没怎么玩过《暗黑破坏神》,所以也就没有写,如今想来,还真觉得有点遗憾
indienova.com/u/f001/blogread/26746
、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业。……,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
版本:Early Access
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